IBX5A7018DC6625C

Wednesday, January 31, 2018

PERANAN TEKNOLOGI INFORMASI


Assalamualaikum wr.wb
Halo agan-agan semuanya, ini adalah materi terakhir untuk matakuliah Pengantar Teknologi Informasi, terimakasih bagi agan-agan yang mengikuti materi-materi sebelumnya :)

PERANAN TEKNOLOGI INFORMASI Di Bidang PENDIDIKAN

     Globalisasi telah memicu kecenderungan pergeseran dalam dunia pendidikan dari pendidikan tatap muka yang konvensional ke arah pendidikan yang lebih terbuka. 
    Sebagai contoh kita melihat di Perancis proyek Flexible Learning, proyek ini mengingatkan ramalan Ivan Illich awal tahun 70-an tentang pendidikan tanpa sekolah (Deschooling society) yang secara ekstrim kehadiran guru tidak diperlukan
Bishop G(1989) meramalkan bahwa pendidikan masa mendatang akan bersifat luwes, terbuka, dan dapat diakses oleh siapapun juga yang memerlukan tanpa pandang faktor jenis usia maupun  pengalaman pendidikan sebelumnya.
Dengan masuknya pengaruh globalisasi, pendidikan masa mendatang akan lebih bersifat terbuka dan dua arah, serta beragam. Kecenderungan dunia pendidikan di Indonesia di masa mendatang adalah :

  1. Berkembangnya pendidikan terbuka dengan modus belajar jarak jauh (Distance Learning). Kemudahan untuk menyelenggarakan pendidikan terbuka dan jarak jauh perlu dimasukkan sebagai strategi utama. Dengan adanya perkembangan teknologi informasi dalam bidang pendidikan, maka pada saat ini sudah dimungkinkan untuk diadakan belajar jarak jauh dengan menggunakan media internet untuk menghubungkan antara mahasiswa dengan dosennya. Melihat nilai mahasiswa secara online, mengecek keuangan, melihat jadwal kuliah, mengirimkan berkas tugas yang diberikan dosen dan sebagainya. Faktor utama dalam distance learning  yang selama ini dianggap masalah adalah tidak adanya interaksi antara dosen dan mahasiswanya. 
  2. Perpustakaan digital Pada bagian ini terdapat berbagai informasi kepustakaan, tidak terbatas pada buku tetapi juga pada kepustakaan digital seperti suara,maupun gambar.
  3.  Penggunaan Perangkat Teknologi Informasi Interaktif, Seperti CD-ROM multimedia secara bertahap menggantikan tv dan video.
  4. Sistem Administrasi akademik dapat memanfaatkan komputer dalam pengelolaannya sehingga mejadikan kerja dilingkungan akademik pendidikan menjadi lebih efektif dan efisien
Suatu pendidikan jarak jauh berbasis web antara lain harus mempunyai unsur sebagai berikut :
  1. Pusat kegiatan siswa Distance learning dijadikan sarana sebagai tempat kegiatan mahasiswa, dimana mahasiswa dapat membaca materi kuliah, mencari informasi yang diperlukan dalam hubungannya dengan perkuliahan.
  2. Interaksi dalam Group Para mahasiswa dapat berinteraksi satu sama lain untukmendiskusikan materi-materi yang diberikan oleh dosen. Dosen dapat hadir dalam group ini untuk memberikan sedikit ulasan tentang materi yang diberikan.
  3. Sistem Administrasi mahasiswa Dimana para mahasiswa dapat melihat informasi mengena status mahasiswa, prestasi mahasiswa dan sebagainya
  4. Pendalaman materi dan ujian. Biasanya dosen sering memberikan tugas atau kuissingkat yang bertujuan untuk pendalaman dari apa yang telah diajarkan.
  5. Perpustakaan Digital pada bagian ini terdapat berbagai informasi tidak terbatas pada buku tapi juga pada kepustakaan digital.

PERANAN TEKNOLOGI INFORMASI Di Bidang PEMERINTAHAN
  • E-government
Mengacu pada penggunaan teknologi Informasi oleh pemerintahan, seperti menggunakan internet  yang mempunyai kemampuan menghubungkan keperluan penduduk, bisnis, dan kegiatan lainnya.
E-Government bisa merupakan suatu proses transaksi bisnis antara publik dengan pemerintah melalui sistem jaringan internet, lebih umum lagi dikenal sebagai world wide web. (penyediaan situs pemerintah untuk pembelian informasi dan pelayanan kepada berbagai pihak)
Pada intinya e-government adalah penggunaan teknologi yang dapat meningkatkan hubungan antara pemerintah dan pihak-pihak lain. Penggunaan ini kemudian menghasilkan hubungan bentuk baru seperti: 
- G2C (Governmet to Citizen), 
- G2B (Government to Business), dan 
- G2G (Government to Government).

Manfaat e-government yang dapat dirasakan antara lain: 
  1. Pelayanan servis yang lebih baik kepada masyarakat. Informasi dapat disediakan 24 jam sehari, 7 hari dalam seminggu, tanpa harus menunggu dibukanya kantor. Informasi dapat dicari dari kantor, rumah, tanpa harus secara fisik datang ke kantor pemerintahan.
  2.  Peningkatan hubungan antara pemerintah, pelaku bisnis, dan masyarakat umum. Adanya keterbukaan (transparansi) maka diharapkan hubungan antara berbagai pihak menjadi lebih baik. Keterbukaan ini menghilangkan saling curiga dan kekesalan dari semua pihak. 
  3. Pemberdayaan masyarakat melalui informasi yang mudah diperoleh. Dengan adanya yang mencukupi, masyarakat akan belajar untuk dapat menentukan pilihannya. Sebagai contoh, data-data tentang sekolah: jumlah kelas, daya tampung murid, passing grade, dan sebagainya, dapat ditampilkan secara online dan digunakan oleh orang tua untuk memilihkan sekolah yang pas
  4. Pelaksanaan pemerintahan yang lebih efisien. Sebagai contoh, koordinasi pemerintahan dapat dilakukan melalui e-mail atau bahkan video conference. Bagi Indonesia yang luas areanya sangat besar, hal ini sangat membantu. Tanya jawab, koordinasi, diskusi antara pimpinan daerah dapat dilakukan tanpa kesemuanya harus berada pada lokasi fisik yang sama. 
        Tuntutan masyarakat akan pemerintahan yang baik sudah sangat mendesak untuk dilaksanakan oleh aparatur pemerintah. Salah satu solusi yang diperlukan adalah keterpaduan sistem penyelenggaraan pemerintah melalui jaringan sistem informasi on- line antar instansi pemerintah baik pusat dan daerah untuk mengakses seluruh data dan terutama yang berhubungan dengan pelayanan publik. 
       Dalam sektor pemerintah, perubahan lingkungan strategis dan kemajuan mendorong aparatur pemerintah untuk mengantisipasi paradigma baru dengan upaya peningkatan kinerja birokrasi serta perbaikan pelayanan menuju terwujudnya pemerintah yang baik (good govermance). Hal terpenting yang harus dicermati adalah sektor pemerintah merupakan pendorong serta fasilitator dalam keberhasilan berbagai kegiatan pembangunan, oleh karena itu keberhasilan pembangunan harus didukung oleh kecepatan arus data dan antar instansi agar terjadi keterpaduan sistem antara pemerintah dengan pihak penggunan lainnya. 
      Upaya percepatan penerapan e- Government, masih menemui kendala karena saat ini belum semua daerah menyelenggarakannya. Apalagi masih ada anggapan e-Government hanya membuat web site saja sosialisasinya tidak terlaksana dengan optimal. 
        Kendati demikian yang terpenting adalah menghapus opini salah yang menganggap penerapan e-Government ini sebagai sebuah proyek, padahal merupakan sebuah sistem yang akan memadukan subsistem yang tersebar di seluruh daerah dan departemen. 

PERANAN TEKNOLOGI INFORMASI dalam Dunia PERBANKAN

     Teknologi informasi ikut mewarnai dunia perbankan. Kehadiran sistem Online yang ditangani oleh teknologi komputer dan teknologi komunikasi memungkinkan Nasabah mengambil uang dari kantor cabang dari bank yang sama yang berada di mana saja. 
Pada perkembangan selanjutnya, sistem seperti ini juga dilengkapi dengan mesin-mesin ATM memungkinkan nasabah mengambil uang tanpa harus tergantung oleh jam kerja bank. 
Ekspansi ATM juga dilakukan dengan membuat ATM bersama yang memungkinkan nasabah sebuah bank bisa mengambil uang di ATM bank lain.
       Tak puas dengan model pelayanan seperti itu, pihak bank juga mengembangkan layanan dengan telepon, yang memperkenankan nasabah memeriksa saldo tabungan dan berinteraksi dengan mesin yang siap melayani kapan saja.

PERANAN TEKNOLOGI INFORMASI dalam Bidang MEDIS

   Teknologi informasi juga diaplikasikan pada bidang medis.  Banyak rumah sakit yang menggunakan sistem informasi untuk menangani transaksi yang berhubungan dengan karyawan, juru medis, dan pasien. Teknologi informasi juga diterapkan pada peralatan-peralatan medis, misalnya pada CT scan, komputer analisa kondisi jantung pasien.

PERANAN TEKNOLOGI INFORMASI Untuk KEPOLISIAN

      Kepolisian menggunakan teknologi informasi untuk melakukan berbagai aktivitas. Contoh yang umum adalah pemanfaatan teknologi informasi untuk membuat SIM . Dengan menggunakan teknologi informasi,  yang melibatkan komputer, kamera digital, perekam sidik jari, dan pecetak kartu SIM,dimungkinkan untuk membuat SIM hanya dalam waktu singkat.
Teknologi kompresi gambar memungkinkan sidik jari dapat disimpan secara elektronis dengan ukuran yang sangat kecil sehingga tidak terlalu menyita ruang dalam media penyimpan, sedangkan teknologi pencocokan pola (pattern recognition) dapat digunakan untuk memudahkan pencarian sidik jari yan tersimpan dalam basis data.
Teknologi pengenalan wajah (face recognition) dapat digunakan untuk mengenali wajah-wajah para pelaku tindak kriminal yang telah tersimpan dalam basis data didasarkan oleh suatu sketsa wajah atau foto. 

PERANAN TEKNOLOGI INFORMASI Untuk PERDAGANGAN

     E-commerce merupakan model perdagangan yang lahir berkat kemajuan Internet. Melalui jaringan raksasa ini, transaksi secara elektronis telah menjadi pilihan yang menarik bagi organisasi dan perorangan. Organisasi bisnis dapat menyediakan situs Web untuk mempromosikan produk atau jasa yang ditawarkan dan memberikan fasilitas cukup dengan menggunakan komputer, tanpa harus bertemu secara langsung dengan pihak penjual. 

Kekuatan dari e-commerce adalah :
  1. Kenyamanan membeli lewat internet
  2. Harga yang kompetitif, 
  3. Infrastruktur internet yang memadahi 
Kelemahan dari pemanfaatan e-commerce adalah sebagai berikut :
  1. Daya beli masyarakat masih sangat rendah
  2. Sosialisasi credit card. 
  3. Sosialisasi Internet.
  4. Pengiriman barang.
Personil
  • Pemakai akhir (juga disebut pemakai atau klien) adalah orang yang memakai sistem informasi atau informasi yang dihasilkan oleh sistem informasi.
  • Dalam organisasi, pemakai internal dapat diklasifikasikan menjadi (Ebert dan Griffin, 2003):
    • Staf
    • Manajer tingkat rendah
    • Manajer tingkat menengah
    • Manajer tingkat atas, dan
    • Pekerja berpengetahuan (knowledge worker).
Spesialis TI
  • Operator : bertugas mengoperasikan komputer
  • Analis Sistem : bertugas menggali kebutuhan para pemakai dan merancang sistem sesuai dengan kebutuhan pemakai 
  • Desainer Sistem : bertugas sbg perancang sistem yg didasarkan pd hasil spesifikasi analis sistem 
  • Pemrogram Aplikasi : membuat program yg didasarkan oleh hasil analis sistem atau desainer sistem, dan menguji program
  • Analis Pemrogram : bertugas sbg pemrogram maupun analis sistem
  • Pemrogram Sistem : bertugas membuat dan memelihara program-program sistem
  • Administrator Basis Data : membuat rancangan basis data dan mengontrol basis data dalam perusahaan.
  • Auditor PDE : bertugas mengaudit sistem dan keamanan data terjamin
  • Spesialis Komunikasi Data : merancang dan memelihara jaringan komunikasi data dan membuat program penunjang telekomunikasi
  • Teknisi Perawatan Sistem : memelihara dan memperbaiki program-program pd sistem yg berjalan
  • Webmaster : membuat dan memelihara situs web perusahaan

Organisasi TI/SI

Referensi :
[1]  DARSIH S. Kom., M.Kom : Kuliah Pengantar Teknologi Informasi. 2016
Raga Web Developer

Seorang hamba Allah yang singgah untuk sementara di dunia ini

Pengantar Teknologi Mobile


Assalamualaikum wr.wb 
Halo semuanya, artikel ini adalah lanjutan dari materi yang sebelumnya. Nah, oke langung aja yuk kita bahas :)


Mobile Computing
  • Mobile Computing adalah suatu istilah yang digunakan untuk menggambarkan aplikasi pada piranti berukuran kecil, portable, dan wireless serta mendukung komunikasi.
  • Yang termasuk mobile computing:
    • laptop dengan wireless LAN
    • mobile phone
    • wearable computer
    • Personal Digital Assistant (PDA) dengan Bluetooth atau IRDA
Wearable Computer
Suatu computer yang “ditanamkan / embedded” di dalam sebuah peralatan yang dapat digunakan oleh manusia
Keuntungan Mobile Technology
  • Extreme Personalization
    • Ponsel diantara dompet dan kunci motor
    • Tempat menyimpan segala informasi pribadi
  • Pengaksesan Informasi setiap saat dan dimanapun
    • Memungkinkan kita untuk bekerja, belanja atau bermain tanpa batasan waktu dan tempat (asal terhubung!)
  • Mobilitas tinggi tanpa kerumitan kabel (W-LAN) & Instalasi jaringan yang cepat
  • Kompatible yang tinggi dengan teknologi lain
  • Cocok untuk daerah yang belum ada infrastruktur
  • Reduksi biaya : dalam kasus pengembangan, pemindahan maupun perubahan konfigurasi LAN
Kekurangan
  • Security
  • Interferences (pesawat?)
  • Sensitif terhadap cuaca
  • Keterbatasan jarak (10-100m)
  • Izin penggunaan Frequency
    • Menggunakan frekuensi 2.4 GHz
Mobile Phone
  • Mobile phone = cell phone: adalah perangkat elektronik portabel yang berfungsi sebagaimana pesawat telepon normal, yang dapat bergerak pada suatu area yang luas.  
  • Kebanyakan mobile phone saat ini menggunakan kombinasi transmisi radio dan telephone circuit switching (PSTN) konvensional, walaupun packet switching sudah digunakan untuk beberapa bagian jaringan mobile phone, khususnya untuk layanan akses Internet dan WAP.
  • Mampu:
    • Voice function, SMS, packet switching untuk Internet, MMS
Perubahan Telekomunikasi
  • Fleksibilitas pemakaian :
    • Menggeser penggunaan telepon kabel
    • Tidak dibatasi dalam suatu ruang tertentu (selama dalam area hot spot)
    • Bentuk dan ukuran
  • Jumlah pemakai yang meningkat
    • 2000 sampai 2005 - kurang lebih 200 juta pelanggan
    • 2006 – kurang lebih 800 juta
  • Jumlah network provider yang meningkat
    • Bukan merupakan barang mewah, tetapi menjadi “part of life”.
  • Fasilitas layanan yang meningkat : internet dan multimedia
  • Kapasitas memori yang memungkinkan :
    • Penyimpanan nomor telepon
    • Pesan singkat (SMS)
    • Gambar
    • Aplikasi
Generation Mobile Phones

Perbedaan
  • 1G: 
    • radio sinyal bersifat analog
    • Pada frekuensi 800 Mhz & 400 Mhz
    • Dimulai dari Chicago, dikomersilkan 1983
  • 2G: 
    • radio sinyal bersifat digital
    • Dimulai dari maret 1993
    • Menggunakan TDM (Time Division Multiplexing)
    • Frekuensi 800 – 1900 Mhz
    • Dikenalnya GSM dan CDMA
  • 2.5G – 3G: digital high speed
  • 4G: IPv6, voice, digital high speed
3G
  • Sistem 3G dimaksudkan untuk menyediakan global mobility dengan cakupan layanan yang lebih luas, seperti telephony, paging, messaging, Internet dan broadband data. 
  • International Telecommunication Union (ITU) memulai proses standard sistem 3G dikenal sebagai International Mobile Telecommunications 2000 (IMT-2000). 
  • European Telecommunications Standards Institute (ETSI) bertanggung jawab terhadap proses standarisasi UMTS (universal mobile telecommunication systems). 
  • Tahun 1998, Third Generation Partnership Project (3GPP) dibentuk untuk melanjutkan pekerjaan spesifikasi teknis UMTS.
  • Third Generation Partnership Project 2 (3GPP2) dibentuk untuk mengembangkan teknologi cdma2000 yang merupakan anggota keluarga IMT-2000.
  • Februari 1992, World Radio Conference mengalokasikan untuk pemakaian UMTS
    • Frekuensi 1885 - 2025 Mhz dan 2110 - 2200 MHz digunakan untuk IMT-2000.
  • Jaringan 3G menyediakan transmisi data rate lebih  tinggi: 384Kbps, dibandingkan dengan GSM 56Kbps
  • WCDMA menggunakan lebar 5 MHz sinyal radio dengan chip rate 3.84 Mcps
    • Lebih besar 3 kali daripada cdmaOne (IS-95), yang menggunakan lebar 1,25 Mhz dengan chip rate 1,22 Mcps.
Operator Selular Indonesia
  • AMPS
    • Komselindo
  • GSM
    • Telkomsel
    • Satelindo
    • Excelcom
  • GPRS
    • Telkomsel
    • Satelindo
    • Excelcom
  • CDMA
    • Indosat StarOne
    • Bakrie Telko Esia
    • Mobile-8 Fren
GSM Operator Code
  • 510- 
    • PT Kartika Ekamas
  • 510-01 
    • PT Satelindo IND SAT-C
  • 510-10 
    • Telekomsel TELKOMSELGSM
  • 510-11 
    • Excelcom IND-EXCELCOM
  • 510-15
    • Telekomindo Telekomindo
Sumber: http://www.gsm-security.net/gsm-operator-codes.shtml

Pengguna CDMA2000 Indonesia
  • PT Bakrie Telecom (1X: Commercial, September 12, 2003)
  • PT Indosat (1xEV-DO Rel. 0: Commercial, August 24, 2006) (1X: Commercial, May 29, 2004)
  • PT Mobile-8 Telecom (1xEV-DO Rel. 0: Commercial, May 2006) (1X: Commercial, December 8, 2003)
  • PT Sampoerna Telekomunikasi Indonesia (1X: Commercial, April 19, 2004)    
  • PT Smart Telecom (1X: Commercial, September 3, 2007)
  • PT TELKOM Indonesia (1X: Commercial, December 5, 2002)
Sumber: http://www.cdg.org/technology/product_pavilion/cdma2000_operators.asp

GSM Coverage

Area Aplikasi Mobile
  • Business-to-Customer
    • Personalisasi aplikasi e-commerce
      • Misal: membandingkan harga barang
    • Bisnis barang digital
      • Misal: menjual aplikasi Java MIDP, Video, MP3, ringtone
    • Improvisasi layanan yang sudah ada
      • Misal: marketing sesuai dengan profile pemakai
  • Business-to-Business
    • Mobile supply chain management
    • Mobile commerce
  • Business-to-Employee
    • Mobile Sales Marketing
  • Government and Public services
    • Polisi mengecek data SIM, pemilik mobil
    • perawat mengecek data medis pasien
Aplikasi Mobile Phone
  • Messaging
    • SMS, MMS, Instant Messaging
  • Mobile transaction
    • SMS alert, MMS alert, report analisys
  • Mobile workplace
    • Email, calender, CRM, Instant Messaging
  • Mobile music and videos
    • Monotone, RTTTL, Midi, mp3, wav, mp4, screensaver, picture message, A2DP
  • Mobile games
    • Monochrome games, java games, symbian
Mobile Applications
  • Contoh : email, www, instance messaging, online auction/lelang online, p2p file sharing/peer-to-peer file sharing
  • Mobile Entertainment
    • Th 2003, $3,5 juta diperoleh dari bisnis ringtone (RBT)
    • Multiplayer Games
    • Content-based applications
    • High-impact visual games
  • Mobile Enterprise
    • Terhubung ke berbagai kegiatan perusahaan
      • Perlu akses email, database dan im
    • Pengaksesan file
      • Perlu mobile client untuk download, view dan sinkronisasi dokumen
    • Menanggapi panggilan dan permintaan melalui layanan pesan
      • Perlu push-based data
    • Optimisasi penjadwalan dan perpindahan
      • Perlu aplikasi location-aware
    • Pengaksesan portal web perusahaan
Karakteristik Piranti Mobile


Keterbatasan Piranti Mobile
Pengguna Aplikasi Mobile
  • Worker
    • Mobile Worker
    • Melakukan pengecekan email, jadwal, dan kondisi
    • Memperbarui email, jadwal, dan kondisi
    • Pertemuan atau rapat
    • Mengatur pegawai
    • Membaca atau menulis bisnis dokumen
  • Sales
    • Mempersiapkan pertemuan dengan pelanggan
    • Pertemuan dengan pelanggan
    • Mengunjungi ke tempat pelanggan
    • Membaca dan menulis catatan bisnis
    • Melakukan tugas administrasi
    • Melakukan follow-up tugas
  • Perbaikan / Jasa
    • Menerima panggilan perbaikan
    • Mengetahui informasi tugas pesanan
    • Mengunjungi ke tempat perbaikan untuk pelanggan
    • Mengetahui perkerjaan selanjutnya
    • Melakukan perbaikan atau follow-up pekerjaan
    • Pembayaran
    • Penjadwalan follow-up tugas
    • Melakukan tugas administrasi
  • Konsultan
    • Bekerja di tempat pelanggan atau kantor sendiri
    • Mengetahui apa yang akan dilakukan
    • Melakukan pelayanan atau follow-up tugas
    • Pembayaran
    • Penjadwalan follow-up tugas
    • Melakukan tugas administrasi
Mobile technology

Referensi 
  • Mobile Computing Handbook by Mohammad Ilyas, Imad Mahgoub, AUERBACH PUBLICATIONS (CRC Company), 2005
  • Mobile Broadband: Tren Teknologi Wireless Saat ini dan Masa Datang, Gunawan Wibisono dan Gunadi Dwi Hantoro, Penerbit Informatika, Bandung, 2008
  • Konsep Teknologi Seluler, Gunawan Wibisono, dkk., Penerbit Informatika, Bandung, 2008
  • Programming the Mobile Web, Maximiliano Firtman, O'Reilly Media, 2010
  • Building Solutions with the Microsoft .NET Compact Framework: Architecture and Best Practices for Mobile Development, by Dean Fox, Jon Box, Addison Wesley, 2003
  • Wireless Communications and Networks, William Stallings, 2004
  • Wireless Internet and M-Businness: How to Program, Deitel, 2002
  • Foundations of Qt Development, Johan Thelin, Apress, 2007
  • Qt for Symbian, Frank H. P. Fitzek, et.al, Wiley, 2010
Referensi :
[1]  DARSIH S. Kom., M.Kom : Kuliah Pengantar Teknologi Informasi. 2016
Raga Web Developer

Seorang hamba Allah yang singgah untuk sementara di dunia ini

Tuesday, January 30, 2018

Teknologi Informasi ( Aplikasi Web )


Assalamualaikum wr.wb kembali lagi dengan saya hehe.. nah ini lanjutan lagi dari postingan sebelumnya tentang materi matakuliah Pengantar Teknologi Informasi. Langsung aja kita bahas yuk :)



Jaringan Komputer

  • Hubungan antara dua komputer atau lebih (dg berbagai perangkat keras) yang ditujukan untuk berbagi informasi
  • Hubungan antara satu jaringan dengan jaringan lain disebut dengan internetworking (antarjaringan).

Internet
  • Internet merupakan contoh jaringan terbesar yang menghubungkan jutaan komputer yang tersebar di seluruh penjuru dunia dan tak terikat pada satu organisasipun
  • Siapa saja dapat bergabung pada Internet
  • Dengan menggunakan jaringan ini, sebuah organisasi dapat melakukan pertukaran informasi secara internal ataupun melakukan pertukaran informasi secara eksternal dengan organisasi-organisasi yang lain
  • Jaringan tersusun atas berbagai jenis komputer dan sistem operasi
  • Jaringan komputer dalam sebuah perusahaan yang menggunakan teknologi Internet, sehingga terbentuk lingkungan yang seperti Internet tetapi bersifat privat bagi perusahaan bersangkutan
  • Kadangkala Intranet juga dihubungkan ke jaringan Internet, dengan dilengkapi firewall
  • Firewall adalah program yang dijalankan pada komputer yang berkedudukan sebagai server dengan tujuan untuk mencegah akses Intranet dari Internet, tetapi memungkinkan pemakai di dalam Intranet mengakses Internet
Extranet

Jaringan yang menggunakan teknologi Internet untuk membentuk hubungan antara perusahaan, pemasok, mitra kerja, pelanggan, dan lain-lain dalam rangka untuk mendukung operasi atau pengaksesan informasi bisnis

Sumber Daya Internet


World Wide Web
  • Sistem pengaksesan informasi dalam Internet yang paling terkenal dan  biasa dikenal dengan istilah Web 
  • Web menggunakan protokol yang disebut HTTP (HyperText Transfer Protocol) 
  • Dokumen Web ditulis dalam format HTML (HyperText Markup Language) 
  • Dokumen ini diletakkan dalam Web server dan diakses oleh klien (Pengakses informasi) melalui perangkat lunak yang disebut Web browser atau sering disebut browser saja 
Aplikasi Web / website

Website adalah kumpulan dari halaman-halaman situs, yang biasanya terangkum dalam sebuah domain atau subdomain, yang tempatnya berada di dalam World Wide Web adalah dokumen yang ditulis dalam format(WWW) di Internet. Sebuah halaman webHTML (Hyper Text Markup Language), yang hampir selalu bisa diakses melalui HTTP, yaitu protokol yang menyampaikan informasi dari server website untuk ditampilkan kepada para pemakai melalui web browser. Semua publikasi dari website-website tersebut dapat membentuk sebuah jaringan informasi yang sangat besar.

Aplikasi Web dapat dibagi menjadi 2 macam:
  • Web Statis
Web Statis adalah website yang kontennya statis / tidak berubah-rubah. Website statis ini persis seperti koran, majalah, dan brosur. Bedanya, koran, majalah, dan brosur adalah sebuah media cetak sedangkan website statis di host dan diakses melalui internet. Sekali website statis di online kan di internet, umumnya jarang sekali website tersebut merubah kontennya. Seringkali website statis ini disusun dari html polos yang antar halamannya dihubungkan dengan hyperlink tanpa pemrograman disisi server karena tujuannya adalah ’sebatas' menampilkan informasi di internet. Aplikasi dari website statis sering kali kita temukan di website company profile, personal profile, website penawaran produk, dan semua website yang bertujuan melakukan komunikasi satu arah dari pemilik website ke pengunjung tanpa diperlukan interaksi.

Web statis dibentuk dengan menggunakan HTML saja kekurangan Web statis terletak pada keharusan untuk memelihara halaman Web secara terus-menerus setiap ada perubahan informasi

Contoh web statis :



  • Web Dinamis
Web dinamis adalah website yang kontennya berubah – ubah. Aplikasi dari website dinamis ini sering kali kita temukan di internet dewasa ini: Portal berita, blog,situs social networking, dll. Website dinamis selalu memiliki program yang bekerja di sisi server karena dalam rentang waktu tertentu konten dari website tersebut berubah. Jadi, salah satu ciri dari website dinamis adalah adanya program yang berjalan disisi server untuk memanage perubahan data yang ditampilkan oleh website dinamis tersebut.
  • Pada Web dinamis isi halaman bersifat dinamis, dapat mengikuti perubahan isi database.
  • Pengertian Web dinamis terkadang diartikan sebagai halaman Web yang dilengkapi dengan gambar-gambar bergerak.
  • Web dinamis dapat digunakan untuk membentuk aplikasi interaktif, yang memungkinkan pemakai tak hanya memperoleh informasi terkini tetapi juga dapat melakukan perubahan data. Misalnya:
    • Untuk pengisian KRS
    • Perubahan data pribadi
    • Pengisian berita baru
    • Dll
  • Web dinamis dibentuk dengan menambahkan perangkat lunak tambahan, seperti ASP atau PHP.
Teknologi Web

Teknologi untuk membentuk aplikasi Web yang dinamis :
  • Teknologi pada sisi klien (client-side technology)
    • Kontrol Active X
    • Java applet
    • Client-side script (JavaScript dan VBScript)
    • DHTML (CSS / Cascading Style Sheets)
  • Teknologi pada sisi server (server-side technology)
    • CGI
    • FastCGI
    • Proprietary Web Server API (ISAPI dan NSAPI)
    • Active Server Pages (ASP)
    • Java Server Pages (JSP) dan Java Servlets
    • Server-side JavaScript
    • PHP
Teknologi Ajax
  • Suatu pendekatan yang memungkinkan pemrosesan secara interaktif tanpa melalui “refresh” halaman.
  • Asynchronous JavaScript and XML
Contoh web dinamis
  • Web dinamis ini banyak sekali bertebaran di internet seperti :
  • Web Berita, 
  • Personal Blog, 
  • Toko Online/Web, 
  • Pasang Iklan online, 
  • TV Online, dll.
e-Business
Penggunaan teknologi Internet untuk menghubungkan dan memperkuat proses-proses bisnis, perdagangan elektronis (electronic commerce atau e-commerce), dan komunikasi serta kolaborasi antar sebuah perusahaan dengan para pelanggan, pemasok, dan mitra kerja bisnis elektronis lainnya (O’Brien)

Cakupan e-Business
Aplikasi Komunikasi dan Kolaborasi Perusahaan
  • Digunakan untuk mendukung komunikasi, koordinasi, dan kolaborasi para anggota tim bisnis dalam perusahaan
  • Contoh, para pegawai dan konsultan yang terlibat dalam sebuah proyek bisa menggunakan jaringan Internet, Intranet, atau bahkan Extranet untuk saling berkomunikasi
  • Komponen pendukung: e-mail, v-mail, forum diskusi, sistem chat, konferensi suara dan video, sistem pertemuan elektronis
Aplikasi Bisnis Internal
  • Digunakan untuk mendukung kegiatan, proses, dan operasi bisnis yang bersifat internal bagi perusahaan
  • Contoh:
    • Pemrosesan transaksi internal
    • Enterprise information portal
    • Sistem pendukung manajemen
E-Commerce
  • Aplikasi perdagangan elektronis digunakan untuk mendukung kegiatan pembelian dan penjualan, pemasaran produk, jasa, dan informasi melalui Internet
  • Contoh penerapan:
    • Electronic Funds Transfer (EFT)
    • Lelang online
  • E-commerce dibagi menjadi dua jenis: 
    • B2B 
    • B2C
B2B (Business-to-Business)
  • Menyatakan penjualan  produk atau jasa yang melibatkan antarperusahaan dan dilakukan dengan sistem otomasi
  • Umumnya perusahaan yang terlibat adalah pemasok, distributor, pabrik, toko, dan lain-lain
  • Kebanyakan transaksi berlangsung secara langsung antara dua sistem
  • Keuntungan B2B, jika dikerjakan dengan benar, dapat menghemat biaya, meningkatkan pendapatan, memberikan pengiriman yang lebih cepat, mengurangi biaya administrasi, dan meningkatkan layanan kepada pelanggan (Karper dan Ellis)
B2C (Business-to-Consumer)
  • Melibatkan interaksi dan transaksi antara sebuah perusahaan dengan para pelanggan
  • Keunggulan B2C dibandingkan dengan penjualan konvensional melalui toko fisik adalah memungkinkan layanan selama 24 jam
Perkembangan Berikutnya
  • C2B
    • Membeli pulsa
    • Membayar tagihan listrik
  • C2C
    • Lelang online

Referensi :
[1]  DARSIH S. Kom., M.Kom : Kuliah Pengantar Teknologi Informasi. 2016
Raga Web Developer

Seorang hamba Allah yang singgah untuk sementara di dunia ini

Pengelompokan Teknologi Informasi (Software & Hardware)



Assalamualaikum wr.wb Haloo kembali.. ini adalah materi lanjutan dari postingan sebelumnya :) yuk langsung aja kita bahas :) Cekidot...

Komponen Teknologi Informasi 
(Haag, 2000)
  • Teknologi Masukan
  • Teknologi Keluaran
  • Teknologi Perangkat Lunak
  • Teknologi Penyimpan
  • Teknologi Telekomunikasi
  • Teknologi Pemroses

Teknologi Masukan

Teknologi Keluaran
Teknologi Perangkat Lunak

  • Perangkat lunak aplikasi (dipakai oleh pemakai untuk menangani aplikasi tertentu)
  • Perangkat lunak sistem (sistem operasi Windows, Linux, dsb)
Contoh Perangkat Lunak

Teknologi Penyimpan


  • Penyimpan internal contoh : ROM, RAM
  • Penyimpan eksternal contoh : Hard disk, Flashdisk

Teknologi Telekomunikasi

Teknologi Pemroses
CPU/Prosesor (Pentium, Athlon, Core2 dua, PowerPC, dsb)
Kategori Software

Penggunaan Open Source
  • Keuntungan:
    • Biaya software minimal
    • Pengembangan dilakukan oleh banyak orang dan bersifat transparan
  • Kelemahan:
    • Kadang kala Fitur tertinggal
    • Komunitas masih kecil
    • Resistensi oleh pemakai

Referensi :
[1]  DARSIH S. Kom., M.Kom : Kuliah Pengantar Teknologi Informasi. 2016


Raga Web Developer

Seorang hamba Allah yang singgah untuk sementara di dunia ini

Konsep Dasar Informasi


Assalamualaikum wr.wb 
Oke lanjutan dari postingan sebelumnya, saya mau sharing lagi materi-materi yang pernah saya dapatka ketika masih kuliah hehe.. siapa tau bermanfaat. Terimakasih telah berkunjung :D

Langsung saja yuk bahas materinya

Informasi Sebagai Aset


  • Siapa yang mempunyai informasi akan menjadi pemenang
  • Informasi menjadi aset dalam perusahaan (4M dan 1I)


Dampak Informasi
Kurangnya informasi atau kesalahan penerjemahan informasi bisa membawa dampak yang merugikan

Manajemen Informasi
  • Segala kegiatan yang berkaitan dengan pemerolehan informasi, penggunaan informasi seefektif mungkin, dan juga pembuangan terhadap informasi (yang tidak berguna lagi) pada waktu yang tepat (McLeod, 1998)
  • Operasi-operasi internal yang mengatur sumber daya informasi dalam perusahaan untuk mendukung kinerja dan hasil bisnis (Ebert & Griffin, 2003)
Pemakai Informasi
  • Internal (staf operasi, manajemen tingkat bawah hingga manajemen tingkat atas)
  • Eksternal (pelanggan, pemegang saham, pemasok atau mitra kerja, dinas pajak, dan lain-lain)
Level Manajemen dan Pemakai Informasi



Arus Informasi

Data Vs Informasi

Data adalah deskripsi tentang benda, kejadian, aktivitas, dan transaksi, yang tidak mempunyai makna atau tidak berpengaruh secara langsung kepada pemakai 
Misal: 6.30 27 6.32 28 6.34 27. Apa artinya?

  • Bandingkan 6.30 27 6.32 28 6.34 27 dengan:
  • Adakah artinya?
  • Data dapat berupa nilai yang terformat, teks, citra, audio, dan video:
  • Data yang terformat adalah data dengan suatu format tertentu; misalnya data yang menyatakan tanggal atau jam, atau menyatakan nilai mata uang.
  • Teks adalah sederetan huruf, angka, dan simbol-simbol khusus (misalnya + dan $) yang kombinasinya tak tergantung masing-masing item secara individual. Contoh teks adalah artikel koran.
  • Contoh data teks:

  • Citra (image) adalah data dalam bentuk gambar. Citra dapat berupa grafik, foto, hasil rontgen, dan tanda tangan, ataupun gambar yang lain.
  • Audio adalah data dalam bentuk suara. Instrumen musik, suara orang atau suara binatang, gemericik air, detak jantung merupakan beberapa contoh data audio
  • Video menyatakan data dalam bentuk sejumlah gambar yang bergerak dan bisa saja dilengkapi dengan suara. 
  • Video dapat digunakan untuk mengabadikan suatu kejadian atau aktivitas
  • Dapat digunakan untuk memperjelas informasi
  • Informasi sebagai data yang telah diproses sedemikian rupa sehingga meningkatkan pengetahuan seseorang yang menggunakan data tersebut (McFadden dkk 1999).
  • informasi adalah “jumlah ketidakpastian yang dikurangi ketika sebuah pesan diterima” (Shannon dan Weaver). Artinya, dengan adanya informasi, tingkat kepastian menjadi meningkat. 
  • Informasi adalah data yang telah diolah menjadi sebuah bentuk yang berarti bagi penerimanya dan bermanfaat dalam pengambilan keputusan saat ini atau saat mendatang (Davis 1999)


Siklus Informasi
Data dan Informasi membentuk suatu siklus (Burch dan Grudnitski, 1989)
Makna Informasi


  • Makna informasi itu bersifat relatif terhadap pemakai artinya: Bagi seseorang informasi itu bermakna, tetapi bagi orang lain mungkin tidak
  • Bermanfaatkah berikut bagi Anda?
Kandungan Informasi (Davis, 1999)
  • Benar atau salah. Dalam hal ini, informasi berhubungan dengan kebenaran terhadap kenyataan. Jika penerima informasi yang salah mempercayainya, efeknya seperti kalau informasi itu benar
  • Baru. Informasi benar-benar baru bagi si penerima.
  • Tambahan. Informasi dapat memperbaharui atau memberikan perubahan terhadap informasi yang telah ada.
  • Korektif. Informasi dapat digunakan untuk melakukan koreksi terhadap informasi sebelumnya yang salah atau kurang benar
  • Penegas. Informasi dapat mempertegas informasi yang telah ada, sehingga keyakinan terhadap informasi semakin meningkat.
Pengetahuan
  • Pengetahuan (knowledge) adalah kombinasi dari naluri, gagasan, aturan, dan prosedur yang mengarahkan tindakan atau keputusan (Alter, 1992) 
  • informasi yang dipadukan dengan pengalaman masa lalu dan keahlian akan memberikan suatu pengetahuan yang tentu saja memiliki nilai yang tinggi 
Data, Informasi, & Pengetahuan
Hierarki Data

Referensi :
[1]  DARSIH S. Kom., M.Kom : Kuliah Pengantar Teknologi Informasi

Raga Web Developer

Seorang hamba Allah yang singgah untuk sementara di dunia ini

Gambaran Umum Sistem Informasi dan Teknologi Informasi



Halo agan-agan, pada kesempatan kali ini saya mau sharing tentang materi kuliah yang pernah saya dapatkan pada matakuliah Pengantar Teknologi Informasi nah langsung saja yuk kita bahas.

Gambaran Umum Sistem Informasi dan Teknologi Informasi

Raymond Mcleod (2001) : “ Sistem adalah himpunan dari unsur-unsur yang saling berkaitan sehingga membentuk suatu kesatuan yang utuh dan terpadu “. 
Raymond Mcleod, :“ Informasi adalah data yang telah diolah menjadi bentuk yang memiliki arti bagi si penerima dan bermanfaat bagi pengambilan keputusan saat ini atau mendatang ” 
  • Sumber dari informasi adalah data. Data adalah kenyataan yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian dan kesatuan nyata.
  • Kejadian-kejadian adalah sesuatu yang terjadi pada saat tertentu. Di dalam dunia bisnis, kejadian-kejadian yang sering terjadi adalah transaksi perubahan dari suatu nilai yang disebut transaksi. Kesatuan nyata adalah berupa suatu obyek nyata seperti tempat, benda dan orang yang betul-betul ada dan terjadi. 
  • Data merupakan bentuk yang masih mentah, belum dapat bercerita banyak sehingga perlu diolah lebih lanjut. Data diolah melalui suatu metode untuk menghasilkan informasi. Data dapat berbentuk simbol-simbol semacam huruf, angka, bentuk suara, sinyak, gambar, dsb
Informasi yang berkualitas harus akurat, tepat pada waktunya dan relevan. 
  • Akurat 
Berarti informasi harus bebas dari kesalahan-kesalahan dan tidak bias atau menyesatkan. Akurat juga berarti informasi harus jelas mencerminkan maksudnya. Informasi harus akurat karena dari sumber informasi sampai ke penerima informasi kemungkinan terjadi gangguan yang dapat merubah atau merusak informasi tersebut. 

  • Tepat Waktu
Berarti informasi yang datang pada penerima tidak boleh terlambat. Informasi yang sudah usang tidak akan mempunyai nilai lagi. Karena informasi merupakan landasan di dalam pengambilan keputusan. Bila pengambilan keputusan terlambat, maka dapat berakibat fatal bagi organisasi. Saat ini mahalnya nilai informasi disebabkan harus cepatnya informasi itu didapat sehingga diperlukan teknologi-teknologi mutakhir untuk mendapatkan, mengolah dan mengirimkannya. 

  • Relevan
Berarti informasi tersebut mempunyai manfaat untuk pemakainya.

Apakah Sistem Informasi Itu?
  1. Sistem Informasi dapat dibedakan menjadi 2, sistem informasi manual dan sistem informasi berbasis komputer (CBIS)
  2. CBIS atau selanjutnya disebut sistem informasi (SI) saja adalah jenis sistem informasi yang menggunakan komputer
Menurut beberapa sumber yang di dapat :
Alter (1992) : Sistem informasi adalah kombinasi antar prosedur kerja, informasi, orang, dan teknologi informasi yang diorganisasikan untuk mencapai tujuan dalam sebuah organisasi 
Bodnar dan Hopwood (1993) : Sistem informasi adalah kumpulan perangkat keras dan perangkat lunak yang dirancang untuk mentransformasikan data ke dalam bentuk informasi yang berguna 
Gelinas, Oram, dan Wiggins (1990) : Sistem informasi adalah suatu sistem buatan manusia yang secara umum terdiri atas sekumpulan komponen berbasis komputer dan manual yang dibuat untuk menghimpun, menyimpan, dan mengelola data serta menyediakan informasi keluaran kepada para pemaka 
Hall (2001) : Sistem informasi adalah sebuah rangkaian prosedur formal di mana data dikelompokkan, diproses menjadi informasi, dan didistribusikan kepada pemakai.
Turban, McLean, dan Wetherbe (1999) : Sebuah sistem informasi mengumpulkan, memproses, menyimpan, menganalisis, dan menyebarkan informasi untuk tujuan yang spesifik.
Wilkinson (1992) : Sistem informasi adalah kerangka kerja yang mengkoordinasikan sumberdaya (manusia, komputer) untuk mengubah masukan (input) menjadi keluaran (informasi), guna mencapai sasaran-sasaran perusahaan.



Contoh Sistem Informasi
  • Sistem reservasi pesawat terbang
  • Sistem untuk menangani penjualan kredit kendaraan bermotor 
  • Sistem POS (point-of-sale)
  • Sistem berbasiskan kartu cerdas (smart card)
  • Sistem yang dipasang pada tempat-tempat publik yang memungkinkan seseorang mendapatkan informasi seperti hotel, tempat pariwisata, pertokoan, dan lain-lain
  • Sistem layanan akademis berbasis Web
  • Sistem pertukaran data elektronis (Electronic Data Interchange atau EDI) 
  • E-government atau sistem informasi layanan pemerintahan yang berbasis Internet
  • Jaringan Sosial (facebook)
Sifat Sistem Informasi
  • Tidak harus kompleks
  • Bisa saja menggunakan sebuah komputer
Kemampuan SI
(Turban, McLean, dan Wetherbe, 1999)
  • Melaksanakan komputasi numerik, bervolume besar, dengan kecepatan tinggi.
  • Menyediakan komunikasi dalam organisasi atau antarorgansiasi yang murah, akurat, dan cepat.
  • Menyimpan informasi dalam jumlah yang sangat besar dalam ruang yang kecil tetapi mudah diakses.
  • Memungkinkan pengaksesan informasi yang sangat banyak di seluruh dunia dengan cepat dan murah.
  • Meningkatkan efektivitas dan efisiensi orang-orang yang bekerja dalam kelompok dalam suatu tempat atau pada beberapa lokasi.
  • Menyajikan informasi dengan jelas yang menggugah pikiran manusia.
  • Mengotomasikan proses-proses bisnis yang semiotomatis dan tugas-tugas yang dikerjakan secara manual.
  • Mempercepat pengetikan dan penyuntingan.
  • Melaksanakan hal-hal di atas jauh lebih murah daripada kalau dikerjakan secara manual.
Model SI

Lingkungan Sosioteknologi 
(O’Brien, 1996)


Peranan Sistem Informasi
(Alter, 1992)

  • Berpartisipasi dalam pelaksanaan tugas-tugas --> Otomasi
  • Mengaitkan perencanaan, pengerjaan, dan pengendali dalam sebuah subsistem.
  • Mengkoordinasikan subsistem-subsistem. 
  • Mengintegrasikan subsistem-subsistem.

Hubungan Perencanaan, Pengerjaan, dan Pengendalian

Apakah Teknologi Informasi Itu?

  • Kamus Oxford (1995) : TI adalah studi atau penggunaan peralatan elektronika, terutama komputer, untuk menyimpan, menganalisis, dan mendistribusikan informasi apa saja, termasuk kata-kata, bilangan, dan gambar
  • Alter (1992), TI mencakup perangkat keras dan perangkat lunak untuk melaksanakan satu atau sejumlah tugas pemrosesan data seperti menangkap, mentransmisikan, menyimpan, memgambil, memanipulasi, atau menampilkan data
  • Martin (2002) : TI tidak hanya terbatas pada teknologi komputer (perangkat keras dan perangkat lunak) yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi
  • Lucas (2000) : TI adalah segala bentuk teknologi yang diterapkan untuk memproses dan mengirimkan infromasi dalam bentuk elektronis
Peranan TI 
  • Teknologi informasi menggantikan peran manusia. Dalam hal ini, teknologi informasi melakukan otomasi terhadap suatu tugas atau proses.
  • Teknologi memperkuat peran manusia, yakni dengan menyajikan informasi terhadap suatu tugas atau proses.
  • Teknologi informasi berperan dalam restrukturisasi terhadap peran manusia. Dalam hal ini, teknologi berperan dalam melakukan perubahan-perubahan terhadap sekumpulan tugas atau proses.

Pengaruh TI dalam Proses Bisnis
  • Aturan lama : Manajer membuat semua keputusan
  • Teknologi informasi: Perangkat pendukung keputusan (akses basis data, perangkat lunak pemodelan)
  • Aturan baru: Pembuatan keputusan adalah bagian pekerjaan dari setiap orang

  • Aturan lama: Hanya para pakar yang dapat melaksanakan pekerjaan kompleks
  • Teknologi informasi: Sistem pakar (expert system)
  • Aturan baru: Orang awam dapat melakukan pekerjaan seorang pakar 

  • Aturan lama: Hanya para pakar yang dapat melaksanakan pekerjaan kompleks
  • Teknologi informasi: Sistem pakar (expert system)
  • Aturan baru: Orang awam dapat melakukan pekerjaan seorang pakar

  • Aturan lama: Petugas lapangan memerlukan tempat yang digunakan untuk menerima, menyimpan, mengambil, dan mengirimkan informasi
  • Teknologi informasi: Komunikasi data tanpa kabel dan komputer portabel
  • Aturan baru: Petugas lapangan dapat mengirim dan menerima informasi kapan saja diperlukan 
Strategi Menuju Keunggulan Kompetitif
  • Strategi biaya, yakni menjadikan produsen dengan biaya yang rendah, memberikan harga yang lebih murah terhadap pelanggan, menurunkan biaya dari pemasok, atau meningkatkan biaya pesaing untuk tetap bertahan di industri
  • Strategi diferensiasi, yakni mengembangkan cara-cara untuk membedakan produk/jasa yang dihasilkan perusahaan terhadap pesaing sehingga pelanggan menggunakan produk/jasa karena adanya manfaat atau fitur yang unik
  • Strategi inovasi, yakni memperkenalkan produk/jasa yang  unik, atau membuat perubahan yang radikal dalam proses bisnis yang menyebabkan perubahan-perubahan yang mendasar dalam pengelolaan bisnis.
  • Strategi pertumbuhan, yakni dengan mengembangkan kapasitas produksi secara signifikan, melakukan ekspansi ke dalam pemasaran global, melakukan diversifikasi produk/jasa baru, atau mengintegrasikan ke dalam produk/jasa yang terkait.
Strategi Menuju Keunggulan Kompetitif

  • Strategi aliansi/persekutuan, yakni membentuk hubungan dan aliansi bisnis yang baru dengan pelanggan, pemasok, pesaing, konsultan dan lain.
    • PowerPC (Apple-IBM-Motorola)
    • ATM Bersama

Referensi :
[1]  DARSIH S. Kom., M.Kom : Kuliah Pengantar Teknologi Informasi. 2016
Raga Web Developer

Seorang hamba Allah yang singgah untuk sementara di dunia ini

Free Download Sound Effect Lengkap [170mb] Full Bebas Tanpa Copyright




Halo agan-agan sekalian, setelah sekian lama saya tidak aktif di dunia blogging karena tuntutan sebagai mahasiswa dan pelajar akhirnya saya bisa aktif lagi. Maaf setelah sekian lama skill nulis nya jadi jelek banget wkwkwk dan males nulis yang panjang-panjang karena udah keseringan ngoding program wkwk...

langsung aja deh gan, nih ane share untuk agan-agan semuanya sebetulnya ini bekas bahan projekan semasa kuliah matkul Multimedia. Langsung aja gan di comot Sound Effect nya, ohya ini gratis dan gak ada lisensi nya ya. jadi aman dehh... sip langsung aja deh.. download Link nya di bawah ya...

Ohya sound effect ini cukup lengkap kok dan karena ukuranya cukup gede jadi saya pecah perpart ya..

Sound Effect Aeroplane
Sound Effect American Wavs
Sound Effect Animal
Sound Effect Animals
Sound Effect Army
Sound Effect Bass
Sound Effect Bird-wing
Sound Effect Boom
Sound Effect Break
Sound Effect Button
Sound Effect Camera-phone

>> Part 1 :Download Here <<
>> Part 2 : Download Here <<
See you in the next Post!

Keyword :
Download Sound Effect Free
Download Sound Effect Binatang
Download Sound Effect Gratis
Download Sound Effect Gratis tanpa copyright
Download sound effect burung
Download Sound Effect Tombol
Download Sound Effect Kamera
Download Sound Effect Tentara
Raga Web Developer

Seorang hamba Allah yang singgah untuk sementara di dunia ini